Impulse #03
09 декабря 1998

Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;

<b>Кофейникам</b> - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;
░  ░ ░ ░▒░▒░▒▓░▓░▓░▓█▓█▓██▓█████████████▓██▓█▓█▒▓▒▓▒░▒░▒░ ░ ░  ░  
 ░  ░ ░     ПУСТЫМ КОФЭЙНИКАМ И ЗАПОЛНЕННЫМ ЧАЙНИКАМ     ░ ░  ░ 
░  ░ ░ ░▒░▒░▒▓░▓░▓░▓█▓█▓██▓█████████████▓██▓█▓█▒▓▒▓▒░▒░▒░ ░ ░  ░

                                                     (C) IMPERIO

   Приветствую   Вас,   народец.   Раздела
"ПРОГРАММИСТАМ"  Вы  больше не увидите - с
сегодняшнего дня этот раздел подразделился
на  два  оных.  Первый  из  них называется
"ПУСТЫМ КОФЭЙНИКАМ", а второй - "ЗАПОЛНЕН-
НЫМ ЧАЙНИКАМ"! Я не буду косить под разные
там журнальчики и "бульварные" газетенки и
публиковать всевозможные процы очисток эк-
ранов, вывода летающих и блуждающих спрай-
тов - это так примитивно.

  Из этого номера IMPULSа вы узнаете :

+ Как загрузить ассемблер TASMvX.XX и под-
  готовить его к работе.
+ Как нажатием нескольких  клавиш  перейти
  из TASMа в STSvX.XX и обратно,  не испо-
  льзуя при этом WINDу.
+ Как вкл/выкл BEEPER в TASMе.
+ Как вызывать встроенный редактор TASMа.
+ Как сделать реальный вирус на  спектруме
  (из неразгаданных тайн процессора Z-80).


 ┌─────▒░▒░▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒░▒░▒────┐
 │▓▓▓▓ ░▒░▒▓ ПУСТЫМ КОФЭЙНИКАМ ▓▒░▒░ ▓▓▓│
 └─────▒░▒░▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒░▒░▒────┘
  
──────────────────────────────────────────

I. Как  загрузить  ассемблер  TASMvX.XX  и
подготовить его к работе.

   Ассемблер  TASM представляет собой мно-
гофункциональную  систему для редактирова-
ния  ассемблерных текстов, их компиляции и
запуска.  Как  и запуск любой другой такой
системы,  запуск  TASMа представляет собой
большое кол-во последовательно выполняемых
операций.

1. Сначала нажмите RESET  на Вашем компью-
   тере,  дабы  привести  его в состояние,
   способное  воспринимать Ваши дальнейшие
   действия.

2. Всеми  усилиями  добейтесь  выхода в ОС
   TR-DOS,  т.к. не имеет  смысла  лоадить
   TASM с ленты.

3. После успешного выхода  и  появления на
   дисплее  подсказки "A>" сделайте глубо-
   кий вдох и выдох,  дабы внутренне  нас-
   троиться на дальнейшую работу.

4. Аккуратно,  не тыкая  жирными  пальцами
   мимо   необходимых   кнопок,   наберите
   RUN "TASM?"  (где ? - это версия TASMа,
   запускаемая Вами в настоящий момент)  и
   мягко  ударьте  по  кнопке с загадочной
   надписью ENTER. В случае отсутствия та-
   кого девайса, нажмите на что-нибудь Вам
   не известное.

5. При успешном выполнении пп. 1-4, ассем-
   блер TASM  переходит на стадию  самоза-
   грузки,  длительность которой - прибли-
   зительно  2-5 секунд,  в зависимости от
   настроения лоадера.

6. После появления пригласительного текста
   необходимо надавить на any key и насла-
   диться собственным талантом и природным
   умом,  способным  на  такие  сложнейшие
   операции.

──────────────────────────────────────────

II. Как нажатием нескольких клавиш перейти
    из TASMа в STSvX.XX,  не используя при
    этом WINDу.

   В  професси  е глюки. Я хочу обратить Ваше
внимание  на  следующие  неприятные  вещи,
наблюдающиеся в командере:

   1. Если  при  открытии  RAM  диска   на
запрос  об  кол-ве  открываемых  банков  в
любой системе (Dec, Hex, Bin) ввести ZERO,
то  мы  сможем  наблюдать  (независимо  от
конфигурации) форматтирование  256  банков
спектрума,  что  составляет  256*16=4096К.
Неплохо для моего 128го спекки! Жаль толь-
ко,  что где-то на 170 банке все это  дело
вытворяет AutoReset.

  2. Next глюк  проявляется  вообще хитрым
образом: зайдем в доктор и, находясь в он-
ом, сделаем SAVE SECTOR, сделав перед этим
из своего диска READ ONLY. После чего без-
жалостно ответить INGNORE на сообщение  об
соответствующей ошибке...   Ну как? А чего
это перед глазами эта самая таблычка оста-
лась - она же работать мешает!

   3. Нет,  не  надо выходить  из доктора.
Если    получится,   то   можно   провести
эксперимент   по   нахождению   следующего
"электронного"   жучка   в  RC.  Суть  его
состоит  в том, что при поиске необходимой
строки в необьятных просторах Вашего диска
RC   ищет  информацию  потреково.   Отсюда
следует,  что   если  в  конце  трека   RC
находит,предположим, один первый символ из
строки поиска, то ему плевать будет на то,
что  в  следующем  треке будет  совсем  не
тот кусок, который  Вам  необходим - поиск
быстренько прервется и RC будет всем своим
кодом  насмехаться  над тем, как он на.бал
очередную жертву.

   4.  Откроем  RAM  диск  на n-ное кол-во
банков,  дабы  создать  эмуляцию  работы с
писишным  винчестером.  Теперь  подвергнем
его  небольшому "насилию", что, собственно
говоря,  не необходимо. После, находясь на
RAM  диске,  надавим  на  "R" для закрытия
RAMа  и в меню выбора дисковода надавим на
EDIT.  Как результат мы получили доступ  к
"секретной" информации, которую  мы только
что   уничтожили,   но   которая,  как  ни
странно,  прекрасно  сохранилась и неплохо
подвергается  изменению  на "закрытом" RAM
диске. Правда до того времени,  пока мы не
перейдем на другой диск.

   5.  Итак,  RC  считает,  что  RAM  диск
безвозвратно  закрыт  и до поры до времени
недоступен  -  теперь настала  пора насла-
диться   самым   большим   багом,  который
даже  багом  назвать  нельзя  -  это нечто
огромное    и   прикольное.   Суть   этого
огромного и прикольного состоит в том, что
теперь  RAM  диск воспринимается как некий
виртуальный  диск  с  256 (!)  треками.  И
теперь появилась:

   !!!  СУПЕР  ВОЗМОЖНОСТЬ  ИЗМЕНИТЬ RC ИЗ
САМОГО  СЕБЯ! Это значит, что если  сейчас
зайти  на  якобы  несуществующем RAM диске
где-то  на  60 трек, то можно будет вполне
реально покопаться в работающем сейчас RC:
изменить  тексты,  пообнулять  его  куски.
Возможно  это  не  глюк,  возможно все это
было      предусмотрено      REALом      и
предназначалось  для членов REAL SOFTWARE,
как  скрытый  и  таинственный дебаггер, но
страшная  тайна раскрыта и не имеет смысла
молчать.

   + В RC есть еще несколько  багов  с RAM 
диском и др.,  но они  настолько маленькие
и так медленно ползают,  что нет необходи-
мости обращать на них внимание - они безо-
бидны.

             ECHO 5

   Я не буду обсуждать так любимую  REALом
волосатую  лапу  с  золотым   "Роллексом",
я  лишь  обращу  внимание  на экзотический
глючок,   который   нашел   некий    народ
из  ex-USSR,   доложил   об  этом   самому
REALу,  а уж он продемонстрировал его мне.
К  сожалению,  этот  насекомус не доступен
тем,  у  кого  не имеется в наличии такого
девайса,    как   KEMPSTON   MOUSE,   либо
эмулятора с ее поддержкой. Никому в голову
не  приходило  рулиться  в ECHO #5 мышкой,
давя  при  этом на какой-нибудь CAPS SHIFT
или  другие  баттоны из этого семейства? А
Вы  попробуйте и увидите на своем мониторе
нечто тааакое (!) загадочное...

        TEXT FORMAT v1.5

   Прога для форматтирования текстов.  Как
писал REAL - она обрабатывает тексты с не-
реальной скоростью,  чуть ли не приближен-
ной к скорости света, расставляя не только
пробелы,   но  еще  и  переносы.  Не  буду
спорить,  все  это  так  и есть, но какого
хрена  из  50%  текстов TF делает какое-то
дерьмо,  которе  потом  приходится вручную
форматтировать   самому,   т.к.   отбивает
всякое  желание  еще  раз  прогонять текст
через   TF.   Почему   тот   же   ZX  WORD
форматтирует    все    отлично,   хоть   и
проигрывет  TFу  в  скорости?  А может  TF
действует  по RND, форматтируя одни тексты
нормально,   а   другие  в  стиле,  чем-то
напоминающем   "елочку"   или   "лесенку"?
Появляется  желание  загрузить RC 1.6 (см.
выше) и стереть TF с диска, после чего тот
подвернуть кипячению и дезинфекции!...

------------------------------------------

   Мне уже так надоело распинаться тут про
REALовские  глюки - я и так обсуждаю  их с
народом   каждый  день,  а  вот  сейчас  и
написал  еще. Что касается остальных прог,
выпущенных  RS, то могу обратить  внимание
только на заинтрованные  геймы,  каждая из
которых  в  какой-то мере заглючена. Ну, в
принципе,   и  все.  Не  буду  говорить  о
недостатках  софта REALа - недостатки есть
у  каждого, даже у POWER HACKERZ ALLIANCE.

   Еще раз надеюсь,  что REAL обратит вни-
мание на написанное выше и в будущем,перед
выпуском своего очередного продукта, будет
подвергать  его тщательному тестированию -
нам не нужны новые глюки!

           ░▒████████▒░  ░▒████████▒░   ░▒████████▒░
           ░▒██▒░   ██▒░ ░▒██▒░   ██▒░ ░▒██▒░    ██▒░
           ░▒██▒░   ██▒░ ░▒██▒░   ██▒░ ░▒██▒░    ██▒░
           ░▒██▒░   ██▒░ ░▒██▒░   ██▒░ ░▒██▒░    ██▒░
           ░▒██▒░   ██▒░ ░▒██▒░   ██▒░ ░▒██▒░    ██▒░
           ░▒████████▒░  ░▒████████▒░  ░▒██▒░    ██▒░
           ░▒██▒░        ░▒██▒░   ██▒░ ░▒██▒░    ██▒░
           ░▒██▒░        ░▒██▒░   ██▒░  ░▒████████▒░

           ░░░▒█▒█▒█▒█▒█▒█▒█▒█▒  ▒█▒█▒ ▒█▒█▒░░░
           ░░░█▒█▒█▒    ░░░▒█▒█▒ █▒█▒█ █▒█▒█░░░
           ░░░▒█▒█▒█    ░░░█▒█▒█ ▒█▒█▒ ▒█▒█▒░░░
           ░░░█▒█▒█▒    ░░░▒█▒█▒ █▒█▒█ █▒█▒█░░░
           ░░░▒█▒█▒█▒█▒█▒█▒█▒█▒  ▒█▒█▒ ▒█▒█▒░░░
           ░░░█▒█▒█▒    ░░░▒█▒█▒ █▒█▒█ █▒█▒█░░░
           ░░░▒█▒█▒█    ░░░█▒█▒█ ▒█▒█▒ ▒█▒█▒█▒█▒█▒█░░░(REAL)

     ██████████        ░
             ░▒░                  ████      ░▒░
          ░░░▒█▒░░░      ████████████    ░░░▒█▒░░░
             ░▒░        ████                ░▒░
              ░          █████████████       (C) UNKNOWN

   Рассказ  основан на реальных событиях, которые  происходили в
реальном времени, в реальном месте и с реальными персонажами.

   Ночь...   Темная-темная  ночь  и вокруг темнота. Кажется, что
все  темные  силы  устремились  сегодня на землю,  что-бы начать
грандиозный  шабаш.  Как  обычно,  на  часах  12, пятница  13 и,
конечно-же, полнолуние. Вдалеке слышался вой собак,  из-за кото-
рого по телу пробегала мелкая дрожь  и становилось не по себе, и
именно в эту ночь REAL'у  пришлось стоять на  своем трудном,  но
почетном посту...
   Он  сидел  на  кривом  стуле,  с  силой сжимая в  руках обрез
когда-то  новой  двустволки.  Шапка-ушанка  неуклюже съехала  на
затылок, но поправлять  ее  REAL  не  спешил - его внимание было
целиком   поглощено   этими   криками,   которыми  был  заполнен
внутренний дворик здания,охрану которого бдительно нес REAL.Очко
онемело,пришлось погладить его, чтобы оно снова смогло выполнять
свои обязанности.
   Было  холодно - около -25 градусов. Здание  не  отапливалось,
недалеко стояла эл.печь  сверкая  5-ю  оранжевыми горизонтальны-
ми  полосками.  Пододвинуть ее  ближе не  позволял  шнур, а стул
был  приколочен  к  полу (шоб  не вкрали). И приходилось  REAL'у
мерзнуть. Наконец бачок его терпения не выдержал:

- Убььью Суки !!! Вашу мать!!!

   С  этими  словами  он  схватил  свой   SUPER  SHOTGUN,  надел
оранжевый   строительный   шлем   и,  выбежав   на  улицу,  стал
беспорядочно  палить  по  ламерам, которые играли в снежки перед
стройкой.  Так  как зрения REAL'у  упорно  не  хватало,  снаряды 
не попадали в цель. Он подбежал к перепуганным детишкам и, схва-
тив одного за шиворот,направил дуло ружья в глаз. После этого он
нажал AUTOFIRE...
   Текущий ход дела представить было нетрудно - с проклятиями он
отбросил от себя остатки чьей-то головы.И только тогда он понял,
что он натворил."Сначала нужно избавиться от свидетелей"-подумал
он. А в живых  остался только один. REAL схватил его в охапку  и
потащил к себе в будку, по пути не забыв прихватить монтировку.
   Не  будем  подробно  рассказывать  вам,  что же происходило в
будке. Давайте немного перескочим вперед.
   Расчлененные   трупы   оттягивали   плечо,   которое  ныло  и
просилось  в  отставку. Время было уже  позднее,  а он  тащил  и
тащил, не взирая ни на что. Путь его был ясен - он  нес  все это
дело  к его старому корешу - MR.HEDGEHOG'у, который жил недалеко
от этого кровавого места.
   HEDGE спал, и не мудрено - на часах уже было около часа ночи.
Дверь  открыл  дед,  который  с  угрозами  сразу же накинулся на
REAL'а: "мол ходют тут разные глючные". За свои слова старый дед
получил в нос кирзачем и только после этого замолк.  Правда этот
кирзач еще походил по лежавшему на полу телу деда.
   Схватив в руки  кота,  REAL стал энергично  стирать с сапогов
дедушкину  кровь - она  оказалась  довольно въедливой жидкостью.
После  этого  он  гордо прошагал по HOG'овской квартире, по пути
пряча наиболее понравившиеся вещи в карман. Мешок с  трупами  он
поставил на пианино. Постучавшись в дверь HOG'а, он хилым ударом
ноги  снес  ее  с  петель.  Хог  удивленно стоял перед REAL'ом в
трусах.

- A, PAWEL, здоров. - сказал он REAL'у, протягивая ему руку.
- Не время сейчас здороваться. У меня трупы там завонялись.
- Какие трупы ?
- Да ламеров там двоих, пытались меня грохнуть.
- А, значит ты их в целях самообороны, да ?
- Да, да.
- Блин, а где они лежат ?
- Да вот, на рояле валяются.
- Ты че, охерел !!! Нахрен они мне в хате нужны !!!
- Да ладно, ты. Слышь, схорониться мне надо.
- Ты чо, у меня семья, дети !
- Ну это дело поправимое. - сказал REAL,  доставая  из-за  пояса
здоровенный  тесак,  который он с ловкостью  лягушки  воткнул  в
мягкое, молодое тело HOG'а.

- За что ?! - прохрипел HOG.
- За все хорошее. - ответил REAL,  опытно  поворачивая  тесак по
часовой стрелке,  наматывая на него кишки и вены когда-то живого
HOG'а...
    
                      * * * * * * * * * *

                     CIENG DALSZY NASTOMPI...

   P.S.:  Вот  такой  рассказик  предоставил  нам  один человек.
Возможно он не отвечает моральным принципам некоторых читателей-
ну что же, не надо было тогда его читать.



░  ░ ░ ░▒░▒░▒▓░▓░▓░▓█▓█▓██▓█████████████▓██▓█▓█▒▓▒▓▒░▒░▒░ ░ ░  ░  
 ░  ░ ░           ПОЛУПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ РЕКЛАМА           ░ ░  ░ 
░  ░ ░ ░▒░▒░▒▓░▓░▓░▓█▓█▓██▓█████████████▓██▓█▓█▒▓▒▓▒░▒░▒░ ░ ░  ░

   ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░  
   ░▓██████████▓░▓███████▓ ▓█▓░░░░░▓█▓ ▓███████▓░▓█████████▓░░   
   ░▓██▓    ▓██▓ ▓█▓   ▓█▓ ▓█▓ ░░░░▓█▓ ▓██▓    ░░▓██▓   ▓██▓ ░   
   ░▓██▓ ░░░▓██▓ ▓█▓ ░░▓█▓ ▓█▓ ░░░░▓█▓ ▓█████▓░░░▓██▓ ░░▓██▓ ░   
   ░▓██████████▓ ▓█▓ ░░▓█▓ ▓█▓ ▓█▓░▓█▓ ▓██▓    ░░▓████████▓ ░░   
   ░▓██▓         ▓███████▓ ▓█████████▓ ▓███████▓░▓██▓   ▓██▓░░   
   ░░    ░░░░░░░░░         ░           ░        ░    ░░░░    ░  
   ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░  
                                                                
────────────────────────────────────────────────────────────────
      ++++++ UL7RA HA(KeRS АLL!An(Е (HACKERS GROUP) ++++++
────────────────────────────────────────────────────────────────

   СООБЩАЕТ О ВРЕМЕННОМ  ПЕРЕНОСЕ  ОФИСА В
СВЯЗИ С ПЕРЕХОДОМ  ХОЗЯИНА ОФИСА НА ДРУГИЕ
ПЛАТФОРМЫ. В ЧАСТНОСТИ, ОН МЕНЯЕТ:

           + SPECCY на АКМ
           + ботинки на сапоги
           + бульбу на перлуху
           + носки на портянки
           + куртку на CHANNEL'ку 

   Так что просьба не звонить  по телефону
8+(0162)+410-912 с 11 декабря 1998 года...


 Теперь наш телефон таков: 8+(0162)+414+863 (Павел (морозов):).

────────────────────────────────────────────────────────────────


░░░░░░░░░░░░  ░░░░░░░░░░  ░░░░░░░░░░ ░░░░
░█████████▓▒  ████████▓▒  ███████▓▒░ █▓▒░
          █▓▒                  ░█▓▒░
░█▓▒      █▓▒ ███▓▒░░    █▓▒░  ░█▓▒░ █▓▒░
░█████████▓▒  █▓▒░░      █▓▒░  ░█▓▒░ █▓▒░
░█▓▒░░░░░░█▓▒ █▓▒░░      ████████▓▒░ █▓▒░░░░░░░░░
░█▓▒░    ░█▓▒ ████████▓▒ █▓▒░  ░█▓▒░ █████████▓▒░
░░░░░    ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░  ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
        
       ▒███▒███▒███▒███▒█  ▒█▒███▒███▒███
       ▒█  ▒█▒█▒█   ▒█ ▒█  ▒█▒█▒█▒█▒█▒█     Для нас нет ничего
       ▒███▒█▒█▒██  ▒█ ▒█  ▒█▒█▒█▒█▒█▒██    не _реального_ !!!
         ▒█▒█▒█▒█   ▒█ ▒█▒█▒█▒███▒██ ▒█     ┌──────────────────┐
       ▒███▒███▒█   ▒█ ▒██▒██▒█▒█▒█▒█▒███Мы готовы с вами │
                                            │  сотрудничать ! Запиши телефон нашего лидера:'0162'256276   └──────────────────┘

────────────────────────────────────────────────────────────────

   Спешите!!! Очень скоро выйдет авторская
коллекция  от  REAL  SOFTWARE. Колличество
копий  ограничено,  по  ним  разыгрывается
безпроигрышная     экспресс-лотерея,    по
которой  Вы  сможете выиграть кучу нового,
реального   софта  !!!  Такая  возможность
дается   не  каждый  день.  Самое  высокое
качество,  самые  низкие  цены ! На каждую
копию    дается    пожизненная    гарантия
(физически испорченый диск не меняем). Вот
краткий  список  того,  что  войдет  в эту
коллекцию:

   Безусловно,   в  коллекцию  войдет  хит
летнего  сезона 1998 года - стратегическая
игра  с  помесью  тактического  симулятора
TECHNODROM  1.5.  Эта  игра погрузит Вас в
удивительный   и  коварный  мир  сражений,
заставит в бешенном  ритме  работать  Ваши
клетки  головного мозга, лишь с этой игрой
Вы  забудете  обо  всем. Отличная графика,
превосходная      музыка,     оригинальный
интерфейс  и  мощный   ИИ - вот   все   те
преимущества, которые  отличают  ее от игр
подобного типа.

   PASSWORD PROTECT FILE ALGORITM - первая
программа-шифровщик   на   спекки!  В  ней
применен  самый  сложный алогоритм. Чем то
он    похож   на   алгоритм    знаменитого
математика Шарля Де Битерле (1893-1964),но
нами   внесены   некоторые   принципильные
изменения,     из-за    чего    информация
практически не поддается декодированию.

   REAL COMMANDER  ver 1.7 - самая  лучшая
файл-оболочка,  написанная  на  спектруме.
Здесь Вы сможете отформатировать диск (AMD
copIer, Эм.Шалаева),  послушать  качестве-
нную   музыку   в   формате DOLBY SURRОUND
(стерео),  просмотреть  текстовые файлы от
ZX-word'а, запустить BAT файлы !

   ТEXT FORMAT - утилита для форматтирова-
ния текстов, ею пользуются в газетах  "Ве-
черний Брест" и "Брестский  курьер", а это
уже многое говорит.

   REAL WORD EDIТOR - самый навороченный и
быстрый  текстовый  редктор.  Поддерживает
расширенные макрос-комманды, что вообще на
спектруме  большая  редкость.  Также  есть
довольно  большой  набор флэш-инструкций и
локальных  меток. Есть поддержка цветов, в
строке 42 символа.

   SGEN ver 5.0 - новейший программируемый
кросс-спрайт  ассемблер.  Такого  точно на
спектруме не было. Программа все делает за
Вас:  сама  вырезает,  сама создает маску,
сама корректирует спрайты. Жаль вот только
что вязать и шить не умеет...

   Эти  программы -  лишь   малая   толика
выпущенного  нами  софта, Вас ожидают горы
наших программ.
   Внимание !!!  В  связи  с  коммерческой
ценностью  продукции  диск  будет  защищен
новой   защитой, которая не имеет аналогов
на спектруме.
   Покупайте  программное  обеспечение  от
REAL SOFTWARE только с фирменным логотипом
и мультимедийным световым значком.

────────────────────────────────────────────────────────────────
       REAL/RS: Продаю CDOS-модемы, оптом на 60% дешевле.
          тел.в Бресте: 2+5+6+2+7+6 (позвать Павлика)!
──────────────────ональный  комплект  сместе с
TASMом входит так называемый дебаггер STS,
который  предназначен  для совместного ис-
пользования  и  синхронизирован  с работой
TASMа.  В  процессе работы Вам не один раз
придется использовать  STS  по его прямому
назначению, и я думаю, не лишним будет на-
учиться  производить   выход  TASM─>STS  и
STS─>TASM.

1. Чтобы произвести выход TASM─>STS, необ-
   ходимо  из  главного меню TASMа  нажать
   кнопку "Q".

2. Если мир прекрасен, то выход произойдет
   успешно и Вы смените среду работы,  что
   необходимо отметить n-ным кол-вом водо-
   чки или другого  продукта  соответству-
   ющей крепости.
      В противном случае Вы либо зависните
   где-то под потолком, либо придется под-
   напрячь мозговые извилины и ответить на
   вопрос "Save work file (Y/N)?"  плавным
   нажатием  соответсвующей кнопочки в за-
   висимости от Вашего желания.

   После  того,  как Вы порулились (или не
порулились)  в STS: поездили инвертирован-
ной  полоской,  понажимали на всевозможные
баттоны,  у Вас есть возможность вернуться
в среду обитания TASM с помощью следующего
способа:

1. Нажмите средним пальцем левой руки кно-
   пку "Q".

2. В появившемся меню с помощью комбинаций
   кнопок CS+6 и CS+7  (где CS  - это сок-
   ращенное  название  кнопки  CAPS SHIFT)
   инвертированной  полоской  наведите  на
   пункт "QUIT TO ASM".

3. Мизинцем  правой  руки нажмите на ENTER
   (см.I.4) для  подтверждения  задуманной
   Вами операции.

   В  результате  всех  этих  действий  Вы
опять вернетесь в TASM и можете продолжать
писать Ваш глобальный проект.

──────────────────────────────────────────




Другие статьи номера:

FUNTOP98 - Размышления по поводу FunTop98

Пираты - Пираты отбирают последние бабки у Медноногова.

Вступление - Слишком откровенный номер.

Брестские новости - Кто чем живет и кто чем дышит.

Обзор ПО - Обзор новинок: Monstrland

Обзор ПО - Обзор новинок: Head Ball

Обзор ПО - Обзор новинок: Бегство на Хархан

Обзор ПО - Обзор новинок: Last Hero of the Light Forces

Обзор ПО - Обзор новинок: Deja Vu #6.

Обзор ПО - Обзор новинок: Spectrum Expert #2

Обзор ПО - Обзор новинок: Operation of Red Refrigenerator

Кофейникам - Как загрузить ассемблер TASM и подготовить его к работе;переход из Tasmа в Sts;

Кофейникам - включение/выключение Beeperа в Tasme

Кофейникам - Как вызвать встроенный редактор.

Чайникам - Как сделать реальный вирус на Спектруме.

Премьера - Презентация MONSTER4.

Глюк - О глюках в Real Commander v1.6, Echo #5, Text Format v1.5.

PRORIL - Нереальные события в реальном мире.

Реклама - Реклама и объявления.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Всякая всячина - Реклама.
Поиск игр - Разыскиваются PC игры.
Amiga Club - Новая статья бывшего Спектрумиста Макса Петрова об Amiga.
Реклама - реклама и объявления.
News - I wrote a 3D engine like Total Eclipse, occupied myself with my own compiler of C-like language, still collect information about the history of ZX Spectrum.

В этот день...   18 мая